
23 апреля 2026 • 8 мин чтения
Создание анимаций в коде может стать громоздким, особенно когда их много. Phaser предоставляет мощный метод `anims.fromJSON()`, позволяющий загружать и создавать наборы анимаций из декларативных JSON-...
Читать
23 апреля 2026 • 6 мин чтения
Физический движок Arcade в Phaser предоставляет мощные инструменты для управления поведением мира. Эта статья покажет вам, как создавать интерактивные симуляции, динамически менять гравитацию, границы...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание сложных последовательностей анимаций, эффектов и вызовов функций — частая задача в разработке игр. Ручное управление таймерами и твинами быстро приводит к запутанному коду. Встроенная система...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
TileSprite — это мощный объект Phaser, который позволяет создавать повторяющиеся текстуры, идеальные для фонов или крупных деталей интерфейса. Часто возникает задача сделать такой спрайт интерактивным...
Читать
23 апреля 2026 • 6 мин чтения
Phaser предлагает гибкую систему плагинов и загрузчиков, позволяющую расширять его функциональность под свои нужды. В этой статье мы разберем практический пример создания пользовательского типа файла...
Читать
23 апреля 2026 • 8 мин чтения
При создании аркадных игр с множеством движущихся объектов (пули, враги, частицы) стандартный подход — создавать `Physics Sprite` для каждого — быстро приводит к проблемам с производительностью. Кажды...
Читать