
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с кривыми и путями — ключевой навык для создания плавного и управляемого движения в играх. В этой статье мы разберем пример из официальной документации Phaser, который позволяет не только рисов...
Читать
22 апреля 2026 • 3 мин чтения
Визуальные эффекты, такие как огонь, магия, дым или звёздная пыль, оживляют игровой мир. В Phaser за них отвечает система частиц (Particle System). Эта статья покажет, как быстро создать базовый эмитт...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Загрузка готовых спрайтшитов — стандартный подход, но Phaser 3 позволяет создавать анимационные кадры программно, прямо во время выполнения. Это открывает двери для процедурной генерации эффектов, дин...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты — ключ к созданию атмосферы в игре. Один из самых впечатляющих приёмов — использование текста не как статичной надписи, а как динамического графического элемента. Этот пример демонс...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа с множеством мелких звуковых эффектов может превратиться в хаос из-за отдельных файлов и большого количества запросов. Phaser предлагает элегантное решение — аудиоспрайты. Они объединяют множес...
Читать
21 апреля 2026 • 3 мин чтения
Визуальное разнообразие — ключ к удержанию внимания игрока. Часто простые геометрические фигуры выглядят скучно и технично. В Phaser 3 Graphics API есть мощный, но малоизвестный метод `lineGradientSty...
Читать