Границы объектов в Phaser: как получить и визуализировать Bounds

Границы объектов в Phaser: как получить и визуализировать Bounds

При разработке игр часто возникает необходимость точно знать, где находятся границы игрового объекта на сцене — для проверки столкновений, определения видимости камеры или размещения UI-элементов. Pha...

Читать
Работа с данными в Phaser: как привязать свойства к игровым объектам

Работа с данными в Phaser: как привязать свойства к игровым объектам

Хранение и управление дополнительными свойствами объектов — ключевая задача в разработке игр. В Phaser для этого есть встроенная система Data Manager, позволяющая присвоить любому игровому объекту (сп...

Читать
Рисуем сложные полигоны в Phaser: от точек на плоскости до графики

Рисуем сложные полигоны в Phaser: от точек на плоскости до графики

Создание нестандартных форм и контуров — частая задача при разработке игр: от хитовых боксов сложных объектов до декоративных элементов интерфейса. Встроенный в Phaser класс `Phaser.Geom.Polygon` позв...

Читать
Динамическое освещение в Phaser 3: заставляем свет следовать за курсором

Динамическое освещение в Phaser 3: заставляем свет следовать за курсором

Эффекты освещения могут преобразить вашу игру, добавив атмосферности и глубины. В Phaser 3 система освещения позволяет легко создавать динамические световые сцены. В этой статье мы разберем практическ...

Читать
Проекция векторов в Phaser: математика за вращающейся точкой

Проекция векторов в Phaser: математика за вращающейся точкой

В разработке игр часто возникает задача проецирования одного вектора на другой — например, для определения тени объекта, отражения снаряда или вычисления ближайшей точки на линии движения. Встроенный...

Читать
Как слушать события анимации в Phaser 3: полный гид

Как слушать события анимации в Phaser 3: полный гид

Анимации оживляют игровой мир, но без контроля они подобны необъезженной лошади. События анимаций в Phaser 3 — это мощный инструмент для синхронизации игровой логики с визуальным представлением. Вы см...

Читать