
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость точно знать, где находятся границы игрового объекта на сцене — для проверки столкновений, определения видимости камеры или размещения UI-элементов. Pha...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Хранение и управление дополнительными свойствами объектов — ключевая задача в разработке игр. В Phaser для этого есть встроенная система Data Manager, позволяющая присвоить любому игровому объекту (сп...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание нестандартных форм и контуров — частая задача при разработке игр: от хитовых боксов сложных объектов до декоративных элементов интерфейса. Встроенный в Phaser класс `Phaser.Geom.Polygon` позв...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Эффекты освещения могут преобразить вашу игру, добавив атмосферности и глубины. В Phaser 3 система освещения позволяет легко создавать динамические световые сцены. В этой статье мы разберем практическ...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача проецирования одного вектора на другой — например, для определения тени объекта, отражения снаряда или вычисления ближайшей точки на линии движения. Встроенный...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Анимации оживляют игровой мир, но без контроля они подобны необъезженной лошади. События анимаций в Phaser 3 — это мощный инструмент для синхронизации игровой логики с визуальным представлением. Вы см...
Читать