Скрытие канваса Phaser: как управлять видимостью игры через display: none

Скрытие канваса Phaser: как управлять видимостью игры через display: none

В веб-разработке часто возникает необходимость динамически скрывать или показывать игровое поле, например, для переключения между вкладками интерфейса или паузы. Однако простое применение CSS-свойства...

Читать
Загрузка игровых ресурсов в Phaser: локальные и внешние файлы

Загрузка игровых ресурсов в Phaser: локальные и внешние файлы

Успешная загрузка графики, звуков и данных — фундамент любой игры. Phaser предоставляет мощную и гибкую систему загрузки, которая позволяет работать как с локальными файлами проекта, так и с ресурсами...

Читать
Динамическое освещение через изображения в Phaser 3: оживляем 2D-сцену

Динамическое освещение через изображения в Phaser 3: оживляем 2D-сцену

Добавление реалистичного света в 2D-игры может кардинально улучшить визуальное восприятие. Пример 'Image Light' демонстрирует, как использовать изображения-окружения в роли источников света для объект...

Читать
Динамическое освещение в Phaser 3: создаем атмосферу для тайловой карты

Динамическое освещение в Phaser 3: создаем атмосферу для тайловой карты

Добавление света в 2D-игру может кардинально изменить ее атмосферу и глубину восприятия. В этом примере мы рассмотрим, как совместить систему освещения Phaser 3 с тайловыми картами, создавая динамичес...

Читать
Динамический BitmapText и плавная камера в Phaser 3: создание параллакс-эффекта

Динамический BitmapText и плавная камера в Phaser 3: создание параллакс-эффекта

Работа с текстом и камерой — основа интерфейсов и визуальных эффектов в играх. В этом примере из официальной коллекции Phaser показано, как создать динамический текст с эффектом параллакса и управлять...

Читать