
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
В веб-разработке часто возникает необходимость динамически скрывать или показывать игровое поле, например, для переключения между вкладками интерфейса или паузы. Однако простое применение CSS-свойства...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Успешная загрузка графики, звуков и данных — фундамент любой игры. Phaser предоставляет мощную и гибкую систему загрузки, которая позволяет работать как с локальными файлами проекта, так и с ресурсами...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Добавление реалистичного света в 2D-игры может кардинально улучшить визуальное восприятие. Пример 'Image Light' демонстрирует, как использовать изображения-окружения в роли источников света для объект...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с двумерными массивами (матрицами) — частая задача в разработке игр: от карт уровней до систем инвентаря. Встроенный в Phaser метод `Phaser.Utils.Array.Matrix.RotateRight` позволяет одним вызов...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Добавление света в 2D-игру может кардинально изменить ее атмосферу и глубину восприятия. В этом примере мы рассмотрим, как совместить систему освещения Phaser 3 с тайловыми картами, создавая динамичес...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с текстом и камерой — основа интерфейсов и визуальных эффектов в играх. В этом примере из официальной коллекции Phaser показано, как создать динамический текст с эффектом параллакса и управлять...
Читать