Собираем персонажа из частей: работа с Container в Phaser 3

Собираем персонажа из частей: работа с Container в Phaser 3

Создание сложных игровых персонажей, состоящих из множества отдельных спрайтов — частая задача в 2D-разработке. Phaser 3 предлагает элегантное решение: класс `Container`. Он позволяет группировать игр...

Читать
Совместная работа Arcade и Matter.js: гибридная физика в Phaser 3

Совместная работа Arcade и Matter.js: гибридная физика в Phaser 3

Разработчики часто выбирают между простотой Arcade Physics и реализмом Matter.js. Но что, если использовать обе системы одновременно в одной сцене? Это открывает уникальные возможности: например, созд...

Читать
Динамическое изменение эллипсов в Phaser: Геометрия на лету

Динамическое изменение эллипсов в Phaser: Геометрия на лету

Создание статичных фигур — лишь начало. Настоящая магия начинается, когда геометрия оживает и реагирует на действия игрока. В этой статье мы разберем, как динамически менять размер эллипса, следуя за...

Читать
Рисуем и анимируем полигоны в Phaser: пошаговый разбор примера

Рисуем и анимируем полигоны в Phaser: пошаговый разбор примера

Полигоны — это мощный и гибкий инструмент для создания сложных геометрических фигур в ваших играх на Phaser. Они позволяют выйти за рамки стандартных прямоугольников и окружностей, рисуя произвольные...

Читать
Составные сенсоры в Matter.js: создаём сложные зоны взаимодействия в Phaser

Составные сенсоры в Matter.js: создаём сложные зоны взаимодействия в Phaser

При создании 2D-игр часто возникает задача детектировать столкновения не по всей площади спрайта, а только в определённых его частях. Например, нужно определить, какой именно стороной персонаж коснулс...

Читать
Фильтр Key в Phaser: как выделить объект цветом и создать сильный визуальный акцент

Фильтр Key в Phaser: как выделить объект цветом и создать сильный визуальный акцент

Визуальные эффекты — мощный инструмент для привлечения внимания игрока. Часто нужно подсветить важный объект, например, подобранный артефакт, активную способность или персонажа под действием баффа. В...

Читать