
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость расположить множество объектов по сетке: инвентарь, элементы интерфейса, игровое поле. Ручной расчет координат для каждого объекта — утомительная и подве...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании классических аркадных игр, таких как "Asteroids" или космические симуляторы, часто нужно, чтобы объекты, вылетая за одну границу экрана, появлялись с противоположной. Этот эффект, известн...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрией — основа многих визуальных эффектов в играх. В этом примере мы разберем, как использовать метод `negate()` объекта `Phaser.Math.Vector2` для создания динамической, симметричной фиг...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты (фильтры) — мощный инструмент для создания атмосферы и фокусировки внимания игрока. В этом примере мы рассмотрим, как добавить интерактивное виньетирование к изображению, которое мо...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с текстом — неотъемлемая часть игровой разработки. Часто простого переноса строки недостаточно: чтобы текст выглядел аккуратно, его нужно правильно выровнять. В Phaser 3 для этого используется...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача сделать спрайт интерактивным — чтобы он реагировал на наведение курсора. Но что, если ваш спрайт имеет сложную форму с прозрачными областями? Обычный прямоуго...
Читать