
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Корректное отображение текста — ключевая часть интерфейса любой игры. Когда текст выходит за границы элемента или экрана, он становится нечитаемым и портит впечатление. Phaser предлагает встроенную си...
Читать
21 апреля 2026 • 10 мин чтения
Качественный звук — это половина атмосферы игры. Phaser предоставляет мощную и гибкую систему работы с аудио через Web Audio API. В этой статье мы разберем готовый пример, который демонстрирует все кл...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игры с большим количеством графики управление сотнями отдельных файлов спрайтов превращается в кошмар. Phaser предлагает решение — мультиатласы. Этот метод позволяет объединить нескольк...
Читать
21 апреля 2026 • 6 мин чтения
При создании игр с большим количеством движущихся объектов, например, частиц или врагов, производительность становится ключевым фактором. Встроенный контейнер `Blitter` в Phaser позволяет отрисовывать...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание нелинейных траекторий движения — ключ к оживлению игрового мира. Встроенные механики Phaser 3 для работы с путями (Paths) позволяют легко задавать сложные маршруты для персонажей, врагов или...
Читать
21 апреля 2026 • 6 мин чтения
Когда в игре нужно отобразить сотни или тысячи одинаковых объектов (частицы, звёзды, падающие листья), стандартные спрайты могут серьёзно нагружать производительность. В этой статье разберём пример ис...
Читать