
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа с геометрией — неотъемлемая часть разработки игр. Определение пересечений, столкновений или простого совпадения фигур часто становится основой игровой механики. В этом примере мы разберем, как...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровых проектах часто возникает необходимость разделить интерфейс и игровой мир. Например, чтобы элементы HUD оставались статичными, пока фон вращается или масштабируется. Phaser 3 предлагает для э...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Интерактивность — основа вовлечения в игру. Один из базовых паттернов, который должен освоить каждый разработчик, — это перетаскивание и рисование объектов с помощью мыши или касаний. В этой статье мы...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость управлять группой объектов как единым целым или применять нестандартные трансформации, например, зеркальное отражение спрайта. Phaser предоставляет для э...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
В Phaser для отрисовки простых геометрических фигур, линий и контуров используется объект `Graphics`. Этот подход незаменим для визуализации хитбоксов, зон взаимодействия, отладки столкновений или соз...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Изменение визуального тона спрайта — мощный инструмент для создания атмосферных эффектов: плавного появления, исчезновения, перехода в градации серого или наложения цветового фильтра. В Phaser 3 это р...
Читать