Динамическое изменение размера Render Texture в Phaser 3

Динамическое изменение размера Render Texture в Phaser 3

Render Texture в Phaser 3 — это мощный инструмент для создания динамических текстур прямо во время выполнения игры. В этой статье мы разберем, как не только создавать такие текстуры, но и изменять их...

Читать
Клеточный шум в Phaser: создание динамических текстур на лету

Клеточный шум в Phaser: создание динамических текстур на лету

Визуальные эффекты часто требуют дорогостоящих текстур и анимаций. Клеточный шум (Cellular Noise) в Phaser решает эту проблему, генерируя паттерны программно. Этот подход экономит ресурсы, позволяет с...

Читать
Как задать скорость группе объектов в Phaser: использование setVelocityX

Как задать скорость группе объектов в Phaser: использование setVelocityX

Управление физическими телами — ключевой аспект создания динамичных игр. В Phaser вы можете легко работать не только с отдельными спрайтами, но и с целыми группами объектов, применяя к ним физические...

Читать
Создание фейерверков: управляем эмиттерами частиц по кривой в Phaser 3

Создание фейерверков: управляем эмиттерами частиц по кривой в Phaser 3

Визуальные эффекты, такие как фейерверки или магические следы, часто требуют, чтобы частицы двигались не по прямой, а по сложной траектории. В этой статье мы разберем пример, который показывает, как п...

Читать
За границами экрана: управление камерой и миром в Phaser

За границами экрана: управление камерой и миром в Phaser

В 2D-играх игровой мир часто превышает размер экрана. Классический пример — платформер с большой картой. Phaser предоставляет мощные инструменты для управления границами мира и камеры, позволяя игроку...

Читать