
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
При работе с контейнерами (`Container`) в Phaser разработчики часто используют метод `getBounds()` для получения габаритов объекта. Однако вложенность контейнеров может привести к неожиданным результа...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Render Texture в Phaser 3 — это мощный инструмент для создания динамических текстур прямо во время выполнения игры. В этой статье мы разберем, как не только создавать такие текстуры, но и изменять их...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты часто требуют дорогостоящих текстур и анимаций. Клеточный шум (Cellular Noise) в Phaser решает эту проблему, генерируя паттерны программно. Этот подход экономит ресурсы, позволяет с...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Управление физическими телами — ключевой аспект создания динамичных игр. В Phaser вы можете легко работать не только с отдельными спрайтами, но и с целыми группами объектов, применяя к ним физические...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты, такие как фейерверки или магические следы, часто требуют, чтобы частицы двигались не по прямой, а по сложной траектории. В этой статье мы разберем пример, который показывает, как п...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
В 2D-играх игровой мир часто превышает размер экрана. Классический пример — платформер с большой картой. Phaser предоставляет мощные инструменты для управления границами мира и камеры, позволяя игроку...
Читать