
21 апреля 2026 • 8 мин чтения
В сложных игровых проектах часто возникает необходимость показывать игроку несколько видов одновременно: основное поле, карту, инвентарь или камеру противника. Phaser позволяет создавать несколько кам...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Анимированные цепочки частиц, плавно движущиеся по сложным траекториям, — это мощный инструмент для создания визуальных эффектов в играх: от магических аура и следов за снарядами до интерфейсной анима...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровом движке Phaser геометрические объекты, такие как прямоугольники, часто используются для обработки столкновений, организации сеток и управления зонами. Статический метод `Phaser.Geom.Rectangle...
Читать
21 апреля 2026 • 9 мин чтения
Готовые фильтры размытия в Phaser применяются ко всему объекту равномерно. Но что, если нужно размыть только определённые области, например, по маске текстуры? В этом примере мы разберём, как создать...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрией — основа визуальных эффектов и динамических интерфейсов в играх. В этой статье мы разберем пример, демонстрирующий, как использовать методы `Phaser.Geom.Triangle` для создания плав...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровых механиках часто требуется реагировать не просто на факт нажатия, но и на продолжительность удержания клавиши. Это может быть использовано для управления силой прыжка, зарядки атаки или актив...
Читать