Мастер-контроллер: как анимировать несколько камер Phaser из одной сцены

Мастер-контроллер: как анимировать несколько камер Phaser из одной сцены

В сложных игровых проектах часто возникает необходимость показывать игроку несколько видов одновременно: основное поле, карту, инвентарь или камеру противника. Phaser позволяет создавать несколько кам...

Читать
Создание гипнотических следов частиц по кривой в Phaser 3

Создание гипнотических следов частиц по кривой в Phaser 3

Анимированные цепочки частиц, плавно движущиеся по сложным траекториям, — это мощный инструмент для создания визуальных эффектов в играх: от магических аура и следов за снарядами до интерфейсной анима...

Читать
Клонирование прямоугольников: метод Phaser.Geom.Rectangle.CopyFrom

Клонирование прямоугольников: метод Phaser.Geom.Rectangle.CopyFrom

В игровом движке Phaser геометрические объекты, такие как прямоугольники, часто используются для обработки столкновений, организации сеток и управления зонами. Статический метод `Phaser.Geom.Rectangle...

Читать
Создаём кастомный фильтр с текстурной маской в Phaser 3

Создаём кастомный фильтр с текстурной маской в Phaser 3

Готовые фильтры размытия в Phaser применяются ко всему объекту равномерно. Но что, если нужно размыть только определённые области, например, по маске текстуры? В этом примере мы разберём, как создать...

Читать
Создание геометрических анимаций: копирование и вращение треугольников в Phaser

Создание геометрических анимаций: копирование и вращение треугольников в Phaser

Работа с геометрией — основа визуальных эффектов и динамических интерфейсов в играх. В этой статье мы разберем пример, демонстрирующий, как использовать методы `Phaser.Geom.Triangle` для создания плав...

Читать
Как измерить время удержания клавиши в Phaser: метод getDuration()

Как измерить время удержания клавиши в Phaser: метод getDuration()

В игровых механиках часто требуется реагировать не просто на факт нажатия, но и на продолжительность удержания клавиши. Это может быть использовано для управления силой прыжка, зарядки атаки или актив...

Читать