
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача отрисовки сложных композиций из множества спрайтов, которые должны вести себя как единый объект — например, вращаться вместе. Рендерить каждый спрайт по отдел...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Отображение больших текстовых блоков — частая задача при создании игровых интерфейсов: диалоги, описания, лоры. Phaser позволяет сделать это буквально в одну строку, передав массив строк в метод `add....
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Камера — один из ключевых инструментов в арсенале разработчика игр на Phaser. Она не только определяет, что видит игрок, но и позволяет создавать динамические эффекты, управлять слоями и изолировать о...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровой разработке часто нужно работать с геометрическими формами и их свойствами. Умение быстро вычислять площадь прямоугольника может пригодиться для расчёта зоны поражения, определения площади ви...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Изучение нового фреймворка часто начинается с запуска первого проекта. В этой статье мы разберем минимальный пример создания игровой сцены на Phaser 3. Вы поймете базовый принцип работы Phaser, научит...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании сложных визуальных эффектов в Phaser разработчики часто используют контейнеры для группировки игровых объектов. Однако управление режимами наложения (blend modes) внутри контейнера имеет...
Читать