
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Управление с клавиатуры — фундамент для многих игровых механик, от перемещения персонажа до активации способностей. Phaser предоставляет несколько подходов к обработке ввода: от подписки на глобальные...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавного и динамичного визуального поведения — ключ к захватывающему игровому процессу. В Phaser для этого есть мощный инструмент — система твинов (Tweens). Данная статья на практическом прим...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с таймерами — неотъемлемая часть геймдева. В Phaser 3 класс `TimeEvent` позволяет создавать повторяющиеся или отложенные действия, но важно уметь их корректно останавливать. Неуправляемые событ...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Эмодзи стали неотъемлемой частью современного интерфейса, включая игры. Использование смайликов и пиктограмм в игровых текстах — отличный способ добавить эмоций, визуальных подсказок или просто создат...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Игровые интерфейсы, меню, карты и фоны часто требуют элементов с повторяющейся структурой. Вместо того чтобы создавать множество отдельных графических объектов, Phaser 3 предоставляет мощный объект `G...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работая над игровым интерфейсом или спецэффектами, часто нужно отобразить изображение не в простом прямоугольнике, а внутри произвольной фигуры — например, в круге, шестиугольнике или изометрическом б...
Читать