Клавиатура в Phaser: от глобальных событий до дискретного опроса

Клавиатура в Phaser: от глобальных событий до дискретного опроса

Управление с клавиатуры — фундамент для многих игровых механик, от перемещения персонажа до активации способностей. Phaser предоставляет несколько подходов к обработке ввода: от подписки на глобальные...

Читать
Магия одновременных анимаций: управление движением в Phaser с помощью Tween

Магия одновременных анимаций: управление движением в Phaser с помощью Tween

Создание плавного и динамичного визуального поведения — ключ к захватывающему игровому процессу. В Phaser для этого есть мощный инструмент — система твинов (Tweens). Данная статья на практическом прим...

Читать
Как правильно остановить событие таймера в Phaser 3 и избежать утечек памяти

Как правильно остановить событие таймера в Phaser 3 и избежать утечек памяти

Работа с таймерами — неотъемлемая часть геймдева. В Phaser 3 класс `TimeEvent` позволяет создавать повторяющиеся или отложенные действия, но важно уметь их корректно останавливать. Неуправляемые событ...

Читать
Использование эмодзи в Phaser: отображение и работа с юникодом

Использование эмодзи в Phaser: отображение и работа с юникодом

Эмодзи стали неотъемлемой частью современного интерфейса, включая игры. Использование смайликов и пиктограмм в игровых текстах — отличный способ добавить эмоций, визуальных подсказок или просто создат...

Читать
Создание сеток в Phaser 3: от статичных форм до анимированных элементов

Создание сеток в Phaser 3: от статичных форм до анимированных элементов

Игровые интерфейсы, меню, карты и фоны часто требуют элементов с повторяющейся структурой. Вместо того чтобы создавать множество отдельных графических объектов, Phaser 3 предоставляет мощный объект `G...

Читать
Маска в форме: как использовать геометрию Phaser для создания сложных обтравок

Маска в форме: как использовать геометрию Phaser для создания сложных обтравок

Работая над игровым интерфейсом или спецэффектами, часто нужно отобразить изображение не в простом прямоугольнике, а внутри произвольной фигуры — например, в круге, шестиугольнике или изометрическом б...

Читать