Как сравнивать геометрию в Phaser: метод Circle.Equals на практике

Как сравнивать геометрию в Phaser: метод Circle.Equals на практике

Работа с геометрией — неотъемлемая часть разработки игр. Определение пересечений, столкновений или простого совпадения фигур часто становится основой игровой механики. В этом примере мы разберем, как...

Читать
Как управлять слоями UI и игрового мира с помощью камер в Phaser 3

Как управлять слоями UI и игрового мира с помощью камер в Phaser 3

В игровых проектах часто возникает необходимость разделить интерфейс и игровой мир. Например, чтобы элементы HUD оставались статичными, пока фон вращается или масштабируется. Phaser 3 предлагает для э...

Читать
Рисование прямоугольников мышью в Phaser: обработка drag-событий

Рисование прямоугольников мышью в Phaser: обработка drag-событий

Интерактивность — основа вовлечения в игру. Один из базовых паттернов, который должен освоить каждый разработчик, — это перетаскивание и рисование объектов с помощью мыши или касаний. В этой статье мы...

Читать
Магия масштабирования и интерактивности: работа с контейнерами в Phaser

Магия масштабирования и интерактивности: работа с контейнерами в Phaser

При создании игр часто возникает необходимость управлять группой объектов как единым целым или применять нестандартные трансформации, например, зеркальное отражение спрайта. Phaser предоставляет для э...

Читать
Стилизация графики в Phaser: Рисуем контуры и фигуры

Стилизация графики в Phaser: Рисуем контуры и фигуры

В Phaser для отрисовки простых геометрических фигур, линий и контуров используется объект `Graphics`. Этот подход незаменим для визуализации хитбоксов, зон взаимодействия, отладки столкновений или соз...

Читать
От черно-белого к цветному: Создание плавных переходов через Tint в Phaser 3

От черно-белого к цветному: Создание плавных переходов через Tint в Phaser 3

Изменение визуального тона спрайта — мощный инструмент для создания атмосферных эффектов: плавного появления, исчезновения, перехода в градации серого или наложения цветового фильтра. В Phaser 3 это р...

Читать