Перенос текста в Phaser: базовый и расширенный режимы

Перенос текста в Phaser: базовый и расширенный режимы

Корректное отображение текста — ключевая часть интерфейса любой игры. Когда текст выходит за границы элемента или экрана, он становится нечитаемым и портит впечатление. Phaser предлагает встроенную си...

Читать
Управление звуком в Phaser: полный разбор событий и методов Web Audio

Управление звуком в Phaser: полный разбор событий и методов Web Audio

Качественный звук — это половина атмосферы игры. Phaser предоставляет мощную и гибкую систему работы с аудио через Web Audio API. В этой статье мы разберем готовый пример, который демонстрирует все кл...

Читать
Загрузка мультиатласов в Phaser: объединяем арты в один ключ

Загрузка мультиатласов в Phaser: объединяем арты в один ключ

При разработке игры с большим количеством графики управление сотнями отдельных файлов спрайтов превращается в кошмар. Phaser предлагает решение — мультиатласы. Этот метод позволяет объединить нескольк...

Читать
Blitter в Phaser: оптимизация отрисовки сотен спрайтов

Blitter в Phaser: оптимизация отрисовки сотен спрайтов

При создании игр с большим количеством движущихся объектов, например, частиц или врагов, производительность становится ключевым фактором. Встроенный контейнер `Blitter` в Phaser позволяет отрисовывать...

Читать
Как заставить спрайт двигаться по пути и плавно поворачиваться в Phaser 3

Как заставить спрайт двигаться по пути и плавно поворачиваться в Phaser 3

Создание нелинейных траекторий движения — ключ к оживлению игрового мира. Встроенные механики Phaser 3 для работы с путями (Paths) позволяют легко задавать сложные маршруты для персонажей, врагов или...

Читать
Phaser Blitter: создание тысяч падающих объектов без тормозов

Phaser Blitter: создание тысяч падающих объектов без тормозов

Когда в игре нужно отобразить сотни или тысячи одинаковых объектов (частицы, звёзды, падающие листья), стандартные спрайты могут серьёзно нагружать производительность. В этой статье разберём пример ис...

Читать