
22 апреля 2026 • 6 мин чтения
Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы и выделения игровых объектов. Phaser 3 предоставляет гибкую систему рендер-нодов и фильтров, позволяющую программировать собственные шейде...
Читать
22 апреля 2026 • 6 мин чтения
Создание динамического фона с эффектом глубины — частый запрос в играх. Рисовать каждый слой вручную долго и негибко. В этой статье мы разберем пример из официальной документации Phaser, который испол...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
При работе с физикой в Phaser 3 по умолчанию коллайдер объекта соответствует границам его текстуры (прямоугольнику). Это может привести к неточным и неожиданным столкновениям, особенно для круглых спр...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
Рендер-текстура (Render Texture) в Phaser — это мощный инструмент для постобработки и создания сложных визуальных эффектов. В этой статье мы разберем практический пример, где основная игровая сцена от...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании сложных игровых сцен часто возникает необходимость управлять группой объектов как единым целым — например, вращать или перемещать несколько спрайтов одновременно. В Phaser для этой задачи...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании сложных сцен в Phaser 3 разработчики часто сталкиваются с необходимостью группировать игровые объекты для их совместного обновления, трансформации или отрисовки. Двумя основными инструмен...
Читать