Создание динамического фильтра цвета в Phaser 3: вращение оттенка в реальном времени

Создание динамического фильтра цвета в Phaser 3: вращение оттенка в реальном времени

Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы и выделения игровых объектов. Phaser 3 предоставляет гибкую систему рендер-нодов и фильтров, позволяющую программировать собственные шейде...

Читать
Анимированные облака в Phaser: используем Simplex3D Noise для параллакса

Анимированные облака в Phaser: используем Simplex3D Noise для параллакса

Создание динамического фона с эффектом глубины — частый запрос в играх. Рисовать каждый слой вручную долго и негибко. В этой статье мы разберем пример из официальной документации Phaser, который испол...

Читать
Создание физических тел сложной формы в Phaser 3: метод setCircle

Создание физических тел сложной формы в Phaser 3: метод setCircle

При работе с физикой в Phaser 3 по умолчанию коллайдер объекта соответствует границам его текстуры (прямоугольнику). Это может привести к неточным и неожиданным столкновениям, особенно для круглых спр...

Читать
Рендер-текстура в Phaser: Как вывести целую сцену в отдельный слой

Рендер-текстура в Phaser: Как вывести целую сцену в отдельный слой

Рендер-текстура (Render Texture) в Phaser — это мощный инструмент для постобработки и создания сложных визуальных эффектов. В этой статье мы разберем практический пример, где основная игровая сцена от...

Читать
Контейнеры и зум камеры в Phaser: как группировать объекты и управлять видом

Контейнеры и зум камеры в Phaser: как группировать объекты и управлять видом

При создании сложных игровых сцен часто возникает необходимость управлять группой объектов как единым целым — например, вращать или перемещать несколько спрайтов одновременно. В Phaser для этой задачи...

Читать
Контейнеры против Слоёв: Управление группами объектов в Phaser 3

Контейнеры против Слоёв: Управление группами объектов в Phaser 3

При создании сложных сцен в Phaser 3 разработчики часто сталкиваются с необходимостью группировать игровые объекты для их совместного обновления, трансформации или отрисовки. Двумя основными инструмен...

Читать