
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
Анимации, созданные в Aseprite — мощный инструмент для 2D-игр, но иногда их скорость по умолчанию не подходит под геймплей. В этом примере показано, как загрузить анимации из Aseprite, создать из них...
Читать
20 апреля 2026 • 3 мин чтения
Управление ресурсами — ключевой навык при разработке игр. В Phaser метод `destroy()` позволяет освобождать память, удаляя ненужные игровые объекты. Этот пример показывает, как точечно уничтожать текст...
Читать
20 апреля 2026 • 5 мин чтения
Управление множеством игровых объектов — частая задача в разработке игр. Phaser 3 предлагает мощный инструмент: Контейнеры (`Container`). Они позволяют группировать объекты, применять к ним общие тран...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
Контейнеры в Phaser — это мощный инструмент для группировки игровых объектов и централизованного управления их свойствами. В этой статье мы разберем, как устанавливать и анимировать прозрачность (`alp...
Читать
20 апреля 2026 • 13 мин чтения
Классическая головоломка «Сапёр» — отличный проект для изучения архитектуры игр на Phaser. В этой статье мы разберём реализацию игры из официальных примеров Phaser. Вы узнаете, как эффективно организо...
Читать
20 апреля 2026 • 6 мин чтения
При создании игр часто возникает задача отображения большого количества анимированных объектов — например, пузырьков, частиц или врагов. Обычный подход с созданием отдельных спрайтов через `this.add.s...
Читать