
20 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание визуальных эффектов — ключевая часть геймдева, и система частиц Phaser предлагает мощные инструменты для этого. Стандартный эмиттер часто выпускает частицы из одной точки, но что, если нужно...
Читать
20 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты на основе шума — это мощный инструмент для создания атмосферы в играх: от переливов воды и облаков до психоделических фонов. Phaser предоставляет встроенные объекты `add.noise` и `a...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто нужно реагировать на пересечение объектов без физического отталкивания. Например, для сбора предметов, активации ловушек или триггеров. Phaser Arcade Physics предлагает для этог...
Читать
20 апреля 2026 • 3 мин чтения
При создании игр с физикой важно не только управлять скоростью и отскоком объектов, но и учитывать их массу. Этот параметр напрямую влияет на то, как объекты ведут себя при столкновениях, позволяя соз...
Читать
20 апреля 2026 • 5 мин чтения
Шейдеры в Phaser позволяют создавать потрясающие визуальные эффекты, но их использование обычно ограничено отрисовкой на экране. В этой статье мы разберём мощный приём — рендеринг шейдера в текстуру....
Читать
20 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных игровых локаций часто требует комбинации нескольких наборов тайлов (tilesets). Например, отдельно земля, предметы и элементы платформера. Phaser и редактор карт Tiled отлично справляю...
Читать