Круги в движении: магия метода setTo в геометрии Phaser

Круги в движении: магия метода setTo в геометрии Phaser

Создание динамических геометрических фигур — важный навык для визуализации траекторий, зон поражения или областей эффектов в играх. Встроенный геометрический модуль Phaser позволяет не только создават...

Читать
Точка вращения: как работают origin и rotation в Phaser

Точка вращения: как работают origin и rotation в Phaser

При создании игр на Phaser важно понимать, как работает система координат и точка вращения спрайтов. Неправильно заданная точка привязки может привести к неожиданному поведению объектов при их поворот...

Читать
Как создать собственный фильтр в Phaser: превращаем карту высот в нормали

Как создать собственный фильтр в Phaser: превращаем карту высот в нормали

Встроенные фильтры Phaser — это мощный инструмент для постобработки, но настоящая гибкость открывается при создании собственных шейдерных эффектов. В этой статье мы разберем пример кастомного фильтра,...

Читать
Создание упругой линии в Matter.js: интерактивная физика в Phaser

Создание упругой линии в Matter.js: интерактивная физика в Phaser

Одним из ключевых преимуществ Phaser является мощная интеграция физических движков. Этот пример демонстрирует, как использовать Matter.js для создания интерактивной, физически точной линии, которую мо...

Читать
Загадка белого квадрата: как избежать проблем с RenderTexture.stamp

Загадка белого квадрата: как избежать проблем с RenderTexture.stamp

В процессе разработки игры на Phaser вы можете столкнуться с ситуацией, когда объект отрисовывается не так, как ожидалось. Эта статья разбирает конкретный пример с методом `stamp` для `RenderTexture`,...

Читать
Режимы tint в Phaser 3: от простого окрашивания до сложных блендингов

Режимы tint в Phaser 3: от простого окрашивания до сложных блендингов

Работа с цветом — ключевой элемент визуального стиля игры. Phaser 3 предлагает не только базовое окрашивание спрайтов, но и целый набор режимов наложения оттенков (tint modes), которые позволяют созда...

Читать