Анимации Aseprite в Phaser: Как управлять фреймрейтом и тегами

Анимации Aseprite в Phaser: Как управлять фреймрейтом и тегами

Анимации, созданные в Aseprite — мощный инструмент для 2D-игр, но иногда их скорость по умолчанию не подходит под геймплей. В этом примере показано, как загрузить анимации из Aseprite, создать из них...

Читать
Уничтожение текста в Phaser: Как правильно использовать метод destroy()

Уничтожение текста в Phaser: Как правильно использовать метод destroy()

Управление ресурсами — ключевой навык при разработке игр. В Phaser метод `destroy()` позволяет освобождать память, удаляя ненужные игровые объекты. Этот пример показывает, как точечно уничтожать текст...

Читать
Мастер перестановок: как динамически менять контейнеры в Phaser 3

Мастер перестановок: как динамически менять контейнеры в Phaser 3

Управление множеством игровых объектов — частая задача в разработке игр. Phaser 3 предлагает мощный инструмент: Контейнеры (`Container`). Они позволяют группировать объекты, применять к ним общие тран...

Читать
Группировка и прозрачность: как управлять альфа-каналом контейнеров в Phaser

Группировка и прозрачность: как управлять альфа-каналом контейнеров в Phaser

Контейнеры в Phaser — это мощный инструмент для группировки игровых объектов и централизованного управления их свойствами. В этой статье мы разберем, как устанавливать и анимировать прозрачность (`alp...

Читать
Создаём классический «Сапёр» на Phaser: разбор игровой логики и архитектуры

Создаём классический «Сапёр» на Phaser: разбор игровой логики и архитектуры

Классическая головоломка «Сапёр» — отличный проект для изучения архитектуры игр на Phaser. В этой статье мы разберём реализацию игры из официальных примеров Phaser. Вы узнаете, как эффективно организо...

Читать
Массовая анимация спрайтов в Phaser: GPU-слой для тысяч объектов

Массовая анимация спрайтов в Phaser: GPU-слой для тысяч объектов

При создании игр часто возникает задача отображения большого количества анимированных объектов — например, пузырьков, частиц или врагов. Обычный подход с созданием отдельных спрайтов через `this.add.s...

Читать