Синхронизация анимации и звука в Phaser: управление rate, volume и detune

Синхронизация анимации и звука в Phaser: управление rate, volume и detune

Визуальная обратная связь для изменений звука делает игровой мир более живым и отзывчивым. Этот пример демонстрирует, как синхронизировать скорость анимации спрайта с темпом воспроизведения аудио, а п...

Читать
Обработка ввода текста с клавиатуры в Phaser: создаем поле для имени

Обработка ввода текста с клавиатуры в Phaser: создаем поле для имени

Ввод текста — частая механика в играх: от ввода имени игрока до ввода паролей или кодов. Phaser предоставляет мощный API клавиатуры, но прямой обработки текстового ввода, как в HTML-полях, в нем нет....

Читать
Анимированные переходы в Phaser: используем фильтр Wipe для смены изображений

Анимированные переходы в Phaser: используем фильтр Wipe для смены изображений

Создание плавных и визуально привлекательных переходов между игровыми сценами или UI-элементами — ключевой навык для разработчика игр. Фильтры в Phaser 3 предоставляют мощный инструментарий для таких...

Читать
Создаём сцену с освещением и скроллингом в Phaser 3: Stamp, Lights и TileSprite

Создаём сцену с освещением и скроллингом в Phaser 3: Stamp, Lights и TileSprite

Визуальная глубина и атмосфера — ключевые элементы для вовлечения игрока. Этот пример демонстрирует, как создать динамическую сцену с параллакс-скроллингом и сложной системой освещения, используя возм...

Читать
Работаем с DOM-элементами в Phaser: События и интерактивность

Работаем с DOM-элементами в Phaser: События и интерактивность

В Phaser можно создавать не только графику на Canvas, но и использовать DOM-элементы прямо на игровом слое. Это открывает возможности для интеграции сложных HTML-интерфейсов, форм ввода или кастомных...

Читать
Как перетаскивать объекты в Phaser: практическое руководство

Как перетаскивать объекты в Phaser: практическое руководство

Интерактивность — одна из ключевых механик в играх. Возможность перетаскивать объекты мышью или касанием экрана открывает огромный простор для создания пазлов, инвентарей, меню и других интерактивных...

Читать