Кликабельный контейнер в Phaser: создание интерактивных сложных объектов

Кликабельный контейнер в Phaser: создание интерактивных сложных объектов

Работая над игровым интерфейсом, часто нужно сделать кликабельной не простую кнопку, а целую группу объектов — например, иконку с подсветкой и текстом. Phaser Container позволяет объединять объекты, н...

Читать
Событие worldbounds в Arcade Physics: Как реагировать на столкновения с границами мира

Событие worldbounds в Arcade Physics: Как реагировать на столкновения с границами мира

При создании динамичных аркадных игр часто требуется отслеживать, когда физические объекты сталкиваются с границами игрового мира. Например, для воспроизведения звука, смены анимации или подсчёта очко...

Читать
Создаём сетку из камер в Phaser: управляем множеством областей экрана

Создаём сетку из камер в Phaser: управляем множеством областей экрана

Работа с одной основной камерой — это стандарт для большинства игр. Но что, если вам нужно показать несколько разных ракурсов или областей игры одновременно? Возможно, для реализации камер наблюдения,...

Читать
Создание и вращение Canvas-текстур в Phaser: практический гайд

Создание и вращение Canvas-текстур в Phaser: практический гайд

Canvas-текстуры в Phaser позволяют генерировать графические объекты динамически, прямо во время выполнения игры, без использования внешних файлов. Это мощный инструмент для создания UI-элементов, спец...

Читать
Рисуем круг в Phaser: работа с Graphics и strokeCircle

Рисуем круг в Phaser: работа с Graphics и strokeCircle

Отображение простых фигур — фундаментальный навык в разработке игр, будь то отладка зоны поражения, создание интерфейса или визуализация спецэффектов. В Phaser для этого есть мощный и легковесный объе...

Читать
Как создать и вывести текст в Phaser 3: от Hello World до отладки

Как создать и вывести текст в Phaser 3: от Hello World до отладки

Вывод текста на экран — одна из базовых, но критически важных задач в разработке игр. Будь то счётчик очков, диалоговое окно или название уровня, без текста не обойтись. Этот урок покажет вам самый пр...

Читать