
19 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке интерфейсов или сложных визуальных эффектов в играх часто требуется разделить логику отображения игрового мира и UI-элементов. В Phaser 3 камеры предоставляют мощный метод `ignore()`, п...
Читать
19 мая 2026 • 6 мин чтения
Интеграция геймпадов — мощный способ повысить вовлечённость в игре. Однако отладка их работы может превратиться в угадайку: какой сигнал сейчас приходит и правильно ли он обрабатывается? В этой статье...
Читать
19 мая 2026 • 4 мин чтения
Плавные анимации — ключ к созданию живой и отзывчивой игровой сцены. Часто нужно не просто запустить движение объекта, а сделать это с небольшой паузой, например, чтобы синхронизировать действия или с...
Читать
19 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании визуальных эффектов, таких как огонь, дым или магия, важно контролировать производительность. Неограниченный поток частиц может привести к падению FPS, особенно на мобильных устройствах....
Читать
19 мая 2026 • 3 мин чтения
Плавность анимации — ключевой фактор для игрового комфорта. В этой статье мы разберем, как в Phaser создавать независимые от частоты кадров движения объектов, используя delta time и хранение пользоват...
Читать
19 мая 2026 • 4 мин чтения
Определение пересечений геометрических фигур — фундаментальная задача при разработке игр. От проверки попадания снаряда до триггеров скрытых зон — всё строится на эффективных геометрических проверках....
Читать