Физика в действии: Создание круглого тела и статичной платформы в Matter.js

Физика в действии: Создание круглого тела и статичной платформы в Matter.js

Реалистичная физика — ключевой элемент для многих игр. В этом примере мы используем мощный плагин Matter.js, встроенный в Phaser 3, чтобы создать шарик, который катится по наклонной поверхности. Вы на...

Читать
Точное попадание: как создать треугольную зону клика для спрайта в Phaser

Точное попадание: как создать треугольную зону клика для спрайта в Phaser

Зачем ограничивать интерактивную зону спрайта простым прямоугольником? В игровых интерфейсах и аркадных играх часто нужна более точная геометрия взаимодействия. В этой статье на практическом примере р...

Читать
Пиксельный фильтр Blocky в Phaser: как создать эффект ретро-игры

Пиксельный фильтр Blocky в Phaser: как создать эффект ретро-игры

Фильтры камеры в Phaser позволяют применять графические эффекты ко всему отображаемому миру, не затрагивая исходные текстуры. В этом примере мы рассмотрим фильтр 'Blocky', который искусственно снижает...

Читать
Создание сложных фигур с градиентной заливкой в Phaser 3

Создание сложных фигур с градиентной заливкой в Phaser 3

Визуальное разнообразие — ключ к увлекательной игре. Иногда стандартных спрайтов и геометрических примитивов недостаточно. Phaser 3 предоставляет мощный инструмент `Graphics` для рисования пользовател...

Читать
Круговая атака: Физика движений и столкновений в Phaser 3

Круговая атака: Физика движений и столкновений в Phaser 3

В процессе разработки игры часто возникает необходимость в создании динамических сцен, где множество объектов движется по заданным законам и взаимодействует друг с другом. Рассмотренный пример наглядн...

Читать
Работа со слоями в Phaser 3: как группировать и управлять спрайтами

Работа со слоями в Phaser 3: как группировать и управлять спрайтами

При создании сложных игровых сцен с десятками объектов управление каждым из них по отдельности становится неэффективным. В Phaser 3 для решения этой проблемы существуют слои (`Layer`) — мощный контейн...

Читать