
19 мая 2026 • 4 мин чтения
Реалистичная физика — ключевой элемент для многих игр. В этом примере мы используем мощный плагин Matter.js, встроенный в Phaser 3, чтобы создать шарик, который катится по наклонной поверхности. Вы на...
Читать
19 мая 2026 • 4 мин чтения
Зачем ограничивать интерактивную зону спрайта простым прямоугольником? В игровых интерфейсах и аркадных играх часто нужна более точная геометрия взаимодействия. В этой статье на практическом примере р...
Читать
19 мая 2026 • 5 мин чтения
Фильтры камеры в Phaser позволяют применять графические эффекты ко всему отображаемому миру, не затрагивая исходные текстуры. В этом примере мы рассмотрим фильтр 'Blocky', который искусственно снижает...
Читать
19 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальное разнообразие — ключ к увлекательной игре. Иногда стандартных спрайтов и геометрических примитивов недостаточно. Phaser 3 предоставляет мощный инструмент `Graphics` для рисования пользовател...
Читать
19 мая 2026 • 5 мин чтения
В процессе разработки игры часто возникает необходимость в создании динамических сцен, где множество объектов движется по заданным законам и взаимодействует друг с другом. Рассмотренный пример наглядн...
Читать
19 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании сложных игровых сцен с десятками объектов управление каждым из них по отдельности становится неэффективным. В Phaser 3 для решения этой проблемы существуют слои (`Layer`) — мощный контейн...
Читать