Загрузка ресурсов по ключу: тонкости метода load.pack в Phaser 3

Загрузка ресурсов по ключу: тонкости метода load.pack в Phaser 3

Phaser предоставляет мощные инструменты для организации загрузки ресурсов. Однако при работе с JSON-паками не всегда очевидно, как загрузить не весь пакет целиком, а лишь его часть. Эта статья на прак...

Читать
Создаем пул снарядов и управляем столкновениями в Phaser с Matter.js

Создаем пул снарядов и управляем столкновениями в Phaser с Matter.js

В играх, где игрок может вести частую стрельбу, создание и уничтожение множества объектов «на лету» может сильно ударить по производительности. Паттерн «Пул объектов» решает эту проблему, позволяя зар...

Читать
Кастомизация Phaser: Как переименовать методы сцены для удобства

Кастомизация Phaser: Как переименовать методы сцены для удобства

Разработка игр на Phaser часто подразумевает работу в команде или поддержку кода на разных языках. Встроенная система инъекции карт (Scene Injection Map) позволяет переопределять ключевые методы сцены...

Читать
Создание сложных музыкальных последовательностей: задержка и синхронизация аудио в Phaser

Создание сложных музыкальных последовательностей: задержка и синхронизация аудио в Phaser

Воспроизведение нескольких аудиодорожек с точной временной синхронизацией — ключевая задача для создания атмосферных игровых сцен, музыкальных пазлов или ритм-игр. Этот пример демонстрирует, как испол...

Читать
Как загружать и отображать игровые ресурсы в Phaser 3: первая сцена

Как загружать и отображать игровые ресурсы в Phaser 3: первая сцена

Первые шаги в разработке на Phaser 3 начинаются с понимания жизненного цикла сцены. В этой статье мы разберем базовый шаблон, который показывает, как правильно загружать изображения и спрайты в память...

Читать
Камера следит за игроком: Top-Down шутер с прицелом в Phaser 3

Камера следит за игроком: Top-Down шутер с прицелом в Phaser 3

В top-down шутерах камера часто фокусируется на персонаже, а управление прицелом осуществляется мышью. Этот пример показывает, как реализовать плавное движение игрока на WASD, вращение персонажа в сто...

Читать