
18 мая 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто возникает необходимость выполнять несколько независимых процессов одновременно — например, анимировать фон и обрабатывать игровую логику. В Phaser для этого существует мощный ин...
Читать
18 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных геометрических паттернов из множества объектов — частая задача в игровой разработке, будь то формирование орды врагов, расстановка декораций или визуальные эффекты. Вручную рассчитыва...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
Анимация игровых объектов — ключевой элемент геймплея и визуальной привлекательности. Phaser 3 предлагает мощную систему твинов, но последовательная анимация нескольких свойств объекта часто требует р...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрией — фундаментальный навык для создания игровой логики, визуальных эффектов и траекторий движения. В этой статье разберем пример, который демонстрирует не статичное рисование, а динам...
Читать
18 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость перемещать элементы интерфейса или игровые объекты. Phaser 3 предоставляет удобную систему перетаскивания, но при работе с контейнерами и их масштабиро...
Читать
18 мая 2026 • 3 мин чтения
Работа с множеством спрайтов через Blitter — мощный инструмент оптимизации в Phaser. Однако управление их визуальными свойствами, такими как прозрачность (alpha), имеет свои нюансы. В этом примере мы...
Читать