Градиентные обводки в Phaser: оживляем примитивы с помощью lineGradientStyle

Градиентные обводки в Phaser: оживляем примитивы с помощью lineGradientStyle

Отрисовка геометрических фигур — частый этап в разработке игр, будь то создание интерфейсов, эффектов или прототипирования. Стандартные заливки и обводки могут выглядеть скучно. В этой статье мы разбе...

Читать
Распределяем спрайты по кругу: хитрости Phaser.Actions

Распределяем спрайты по кругу: хитрости Phaser.Actions

Создание естественных или геометрически точных расположений объектов — частая задача при разработке игр. Вручную расставлять десятки деревьев, врагов или элементов декора утомительно и подвержено ошиб...

Читать
Создание больших миров с Blitter и плавным управлением камерой в Phaser 3

Создание больших миров с Blitter и плавным управлением камерой в Phaser 3

При создании игр с обширными уровнями или большим количеством спрайтов критически важна оптимизация производительности. Класс `Blitter` в Phaser 3 — это мощный инструмент для отрисовки тысяч спрайтов...

Читать
Магия движения: 32 уравнения плавности (easing) в Phaser наглядно

Магия движения: 32 уравнения плавности (easing) в Phaser наглядно

Анимация — это не просто перемещение объекта из точки А в точку Б. Это ощущение массы, упругости и инерции. Phaser предоставляет разработчикам 32 встроенных уравнения плавности (easing equations), кот...

Читать
Массовый запуск анимаций: тест производительности Tweens в Phaser 3

Массовый запуск анимаций: тест производительности Tweens в Phaser 3

Создание сотен или тысяч плавных анимаций (tweens) — частый запрос в играх: падающие листья, частицы, фоновые объекты. Но как Phaser справляется с такой нагрузкой, и как эффективно управлять массовыми...

Читать
Создание динамичных эффектов с двойным эмиттером частиц в Phaser 3

Создание динамичных эффектов с двойным эмиттером частиц в Phaser 3

Частицы — это один из самых эффектных инструментов для визуального оживления игр. Создание сложных систем частиц часто ассоциируется с трудоемкой работой, но в Phaser 3 это можно сделать буквально нес...

Читать