Параллельные сцены в Phaser: как управлять несколькими игровыми процессами

Параллельные сцены в Phaser: как управлять несколькими игровыми процессами

В разработке игр часто возникает необходимость выполнять несколько независимых процессов одновременно — например, анимировать фон и обрабатывать игровую логику. В Phaser для этого существует мощный ин...

Читать
Располагаем и вращаем объекты по кругу: Phaser.Actions в действии

Располагаем и вращаем объекты по кругу: Phaser.Actions в действии

Создание сложных геометрических паттернов из множества объектов — частая задача в игровой разработке, будь то формирование орды врагов, расстановка декораций или визуальные эффекты. Вручную рассчитыва...

Читать
Создание цепочек анимаций (tween chains) в Phaser 3

Создание цепочек анимаций (tween chains) в Phaser 3

Анимация игровых объектов — ключевой элемент геймплея и визуальной привлекательности. Phaser 3 предлагает мощную систему твинов, но последовательная анимация нескольких свойств объекта часто требует р...

Читать
Смещение круга: динамическое изменение геометрии в Phaser 3

Смещение круга: динамическое изменение геометрии в Phaser 3

Работа с геометрией — фундаментальный навык для создания игровой логики, визуальных эффектов и траекторий движения. В этой статье разберем пример, который демонстрирует не статичное рисование, а динам...

Читать
Как масштабирование контейнера влияет на перетаскивание спрайта в Phaser 3

Как масштабирование контейнера влияет на перетаскивание спрайта в Phaser 3

При разработке игр часто возникает необходимость перемещать элементы интерфейса или игровые объекты. Phaser 3 предоставляет удобную систему перетаскивания, но при работе с контейнерами и их масштабиро...

Читать
Глобальная и индивидуальная прозрачность: управление Alpha в Phaser Blitter

Глобальная и индивидуальная прозрачность: управление Alpha в Phaser Blitter

Работа с множеством спрайтов через Blitter — мощный инструмент оптимизации в Phaser. Однако управление их визуальными свойствами, такими как прозрачность (alpha), имеет свои нюансы. В этом примере мы...

Читать