
18 мая 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто возникает необходимость разделить логику интерфейса, игрового мира и спецэффектов. Phaser предлагает мощный инструмент для этого — систему сцен (Scenes). В этой статье мы разбер...
Читать
18 мая 2026 • 5 мин чтения
Классическая анимация по ключевым точкам даёт предсказуемый, но скучный результат. В игровых эффектах — от магических следов до искр — частицы должны двигаться плавно и с характером. В Phaser Particle...
Читать
18 мая 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто возникает необходимость интегрировать классические HTML-элементы в игровой интерфейс — для отображения текста, кнопок или сложных виджетов. Phaser предоставляет для этого мощный...
Читать
18 мая 2026 • 3 мин чтения
Вращение объектов — одна из базовых операций в игровой разработке. В отличие от многих других фреймворков, где для углов используются радианы, Phaser позволяет задавать вращение в привычных градусах....
Читать
18 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание визуально сложных эффектов частиц часто требует выхода за рамки простых точек испускания. В Phaser 3 система Particle Emitter предоставляет мощный инструмент `EmitZone`, который позволяет ген...
Читать
18 мая 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр на Phaser каждая мелочь может привести к неожиданным багам. Этот пример демонстрирует коварную проблему, связанную с рендерингом текста при использовании флага `rtl`. Вы узнаете, как...
Читать