
14 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание плавных цветовых градиентов — частая задача в разработке игр, будь то изменение настроения сцены, плавное затухание или создание визуальных эффектов. Phaser предоставляет мощный инструментари...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы и выделения объектов в игре. В этом примере мы разберем, как с помощью фильтров Phaser выделить определенный цвет на спрайте и полностью и...
Читать
14 мая 2026 • 6 мин чтения
В игровом движке Phaser 3 часто возникает задача заставить объект плавно перемещаться по заданному пути. Официальный пример демонстрирует два подхода: использование касательного вектора кривой для рас...
Читать
14 мая 2026 • 10 мин чтения
Работа со звуком — ключевой элемент создания атмосферы и геймплейной обратной связи в играх. Phaser предоставляет мощный и гибкий API для загрузки, управления и обработки аудио. Эта статья на примере...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
Phaser предоставляет мощную, но простую в использовании систему Arcade Physics. Часто разработчики ограничиваются базовыми свойствами вроде скорости и отскока. Однако прямое взаимодействие с объектом...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальный интерфейт, меню, диалоговые окна или просто декоративные элементы — часто требуют фонов с закруглёнными углами. Рисовать такие фигуры вручную сложно. Класс `Graphics` в Phaser 3 предоставля...
Читать