Столкновения с тайловой картой в Phaser: от CSV до физики

Столкновения с тайловой картой в Phaser: от CSV до физики

Создание уровней с коллизиями — основа большинства игр. В этом примере показано, как загрузить карту из CSV-файла, превратить её в физический барьер и управлять спрайтом с анимациями и отладкой. Вы на...

Читать
Создание плавных переходов: работа с камерой и эффектом fade в Phaser 3

Создание плавных переходов: работа с камерой и эффектом fade в Phaser 3

Плавные переходы между игровыми состояниями или визуальные эффекты затемнения — ключевые элементы для создания атмосферы и управления вниманием игрока. В Phaser 3 камера предоставляет мощные встроенны...

Читать
Прямое управление столкновениями в Phaser: collide и overlap на практике

Прямое управление столкновениями в Phaser: collide и overlap на практике

В разработке игр на Phaser управление столкновениями — одна из ключевых механик. Часто мы используем коллайдеры, которые автоматически проверяют столкновения между группами объектов. Однако бывают сит...

Читать
Перетаскивание DOM-элементов в Phaser 3: как оживить HTML внутри игрового мира

Перетаскивание DOM-элементов в Phaser 3: как оживить HTML внутри игрового мира

Интеграция HTML-контента в игровой движок открывает новые возможности для создания сложных интерфейсов, панелей управления или элементов геймплея, требующих стилизации средствами CSS. В Phaser 3 для р...

Читать
Таймлайн в Phaser: Создание плавных анимаций без анимаций

Таймлайн в Phaser: Создание плавных анимаций без анимаций

Создание сложных, последовательных изменений свойств игровых объектов обычно требует написания громоздкого кода с таймерами и твинами. Таймлайн (Timeline) в Phaser решает эту задачу элегантно, позволя...

Читать
Рисуем по тайлам в Phaser: создаём интерактивный редактор карт

Рисуем по тайлам в Phaser: создаём интерактивный редактор карт

В разработке игр часто нужны инструменты для быстрого прототипирования уровней прямо во время игры. Этот пример демонстрирует, как создать простой механизм "рисования" тайлами поверх загруженной тайло...

Читать