
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Режимы наложения (Blend Modes) — мощный инструмент для создания визуальных эффектов в 2D-графике. Они позволяют контролировать, как пиксели одного графического объекта (спрайта, изображения) взаимодей...
Читать
13 мая 2026 • 6 мин чтения
Изометрическая проекция придаёт 2D-играм глубину и объём, но создание сложного рельефа вручную — трудоёмкая задача. В этой статье мы разберём пример из официальной документации Phaser, который автомат...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто нужны панели диалогов, меню или информационные окна, которые могут менять размер без искажений. Техника 9-Slice позволяет создавать растяжимые UI-элементы с сохранением чётких...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание визуально интересных эффектов, таких как водопад или фейерверк, часто требует не просто хаотичного разброса частиц, а управляемой случайности. В этом примере мы рассмотрим, как использовать с...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Часто в играх необходимо, чтобы по одному и тому же элементу интерфейса или игровому объекту можно было кликнуть несколько раз, и каждый раз происходило одно и то же действие. Типичный пример — колода...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
Использование сторонних библиотек или собственных плагинов — мощный способ расширить функционал вашей игры без переписывания ядра. Phaser 3 предоставляет удобный API для загрузки и подключения плагино...
Читать