
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание уровней с коллизиями — основа большинства игр. В этом примере показано, как загрузить карту из CSV-файла, превратить её в физический барьер и управлять спрайтом с анимациями и отладкой. Вы на...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
Плавные переходы между игровыми состояниями или визуальные эффекты затемнения — ключевые элементы для создания атмосферы и управления вниманием игрока. В Phaser 3 камера предоставляет мощные встроенны...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр на Phaser управление столкновениями — одна из ключевых механик. Часто мы используем коллайдеры, которые автоматически проверяют столкновения между группами объектов. Однако бывают сит...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Интеграция HTML-контента в игровой движок открывает новые возможности для создания сложных интерфейсов, панелей управления или элементов геймплея, требующих стилизации средствами CSS. В Phaser 3 для р...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание сложных, последовательных изменений свойств игровых объектов обычно требует написания громоздкого кода с таймерами и твинами. Таймлайн (Timeline) в Phaser решает эту задачу элегантно, позволя...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто нужны инструменты для быстрого прототипирования уровней прямо во время игры. Этот пример демонстрирует, как создать простой механизм "рисования" тайлами поверх загруженной тайло...
Читать