
13 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровом движке Phaser управление множеством объектов одновременно — частая задача. В этом примере мы рассмотрим, как заставить группу спрайтов плавно следовать за указателем мыши, используя встроенн...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты и плавные переходы — ключ к созданию атмосферных игр. В этом примере из официальной галереи Phaser демонстрируется мощь системы твинов (tweens) для создания сложной анимации на осно...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
Использование HTML и CSS внутри игрового движка открывает новые возможности для создания интерфейсов, меню и визуальных эффектов. Phaser 3 предоставляет встроенную систему DOM-элементов, которая позво...
Читать
13 мая 2026 • 6 мин чтения
Разработка игр часто упирается в производительность: как отобразить сотни анимированных объектов без падения FPS? Встроенный в Phaser объект `Blitter` — это секретное оружие для работы с большим колич...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты вроде теней оживляют игровые объекты, делая их более объемными и интерактивными. В Phaser 3 для этого есть мощный и гибкий инструмент — Post FX Pipeline. Эта статья на практическом...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание плавных, визуально привлекательных эффектов — ключ к удержанию внимания игрока. В этой статье мы разберем официальный пример из Phaser, который демонстрирует, как можно декомпозировать спрайт...
Читать