
13 мая 2026 • 4 мин чтения
Расчёт нормали к линии — базовая, но мощная операция в игровой геометрии. Она позволяет получить перпендикуляр к отрезку, что критически важно для расчёта отскоков, определения направления движения вд...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание плавных и визуально приятных анимаций — ключевой элемент геймдизайна. В Phaser для этого используется система Tween с easing-функциями, которые контролируют ускорение и замедление движения. В...
Читать
13 мая 2026 • 3 мин чтения
Создание визуально привлекательных переходов — важная часть игрового дизайна. В этом примере мы рассмотрим, как с помощью встроенного фильтра `Wipe` реализовать интерактивный эффект "проявляющегося" п...
Читать
13 мая 2026 • 6 мин чтения
Работа с геометрией и коллизиями — основа для создания сложной игровой механики. В этом примере мы исследуем метод `GetRaysFromPointToPolygon`, который позволяет вычислять все лучи от заданной точки д...
Читать
13 мая 2026 • 3 мин чтения
При создании игр часто возникает задача отрисовки простых форм для коллайдеров, зон взаимодействия или визуальной разметки. Phaser предоставляет для этого мощный, но простой геометрический модуль `Pha...
Читать
13 мая 2026 • 6 мин чтения
Эффекты частиц — один из самых простых способов добавить игре визуальную глубину и динамику. В этом примере мы не просто разбрасываем частицы хаотично, а используем геометрические фигуры Phaser для со...
Читать