Плавное движение группы объектов к курсору мыши в Phaser

Плавное движение группы объектов к курсору мыши в Phaser

В игровом движке Phaser управление множеством объектов одновременно — частая задача. В этом примере мы рассмотрим, как заставить группу спрайтов плавно следовать за указателем мыши, используя встроенн...

Читать
Анимация цепочек в Phaser: оживляем и уничтожаем летучую мышь

Анимация цепочек в Phaser: оживляем и уничтожаем летучую мышь

Визуальные эффекты и плавные переходы — ключ к созданию атмосферных игр. В этом примере из официальной галереи Phaser демонстрируется мощь системы твинов (tweens) для создания сложной анимации на осно...

Читать
Blitter и твины в Phaser: как создать 1000+ анимированных объектов без лагов

Blitter и твины в Phaser: как создать 1000+ анимированных объектов без лагов

Разработка игр часто упирается в производительность: как отобразить сотни анимированных объектов без падения FPS? Встроенный в Phaser объект `Blitter` — это секретное оружие для работы с большим колич...

Читать
Как добавить динамическую тень к спрайту с помощью фильтров в Phaser 3

Как добавить динамическую тень к спрайту с помощью фильтров в Phaser 3

Визуальные эффекты вроде теней оживляют игровые объекты, делая их более объемными и интерактивными. В Phaser 3 для этого есть мощный и гибкий инструмент — Post FX Pipeline. Эта статья на практическом...

Читать
Эффектные пиксельные трансформации в Phaser: разбор примера с Canvas и Tween

Эффектные пиксельные трансформации в Phaser: разбор примера с Canvas и Tween

Создание плавных, визуально привлекательных эффектов — ключ к удержанию внимания игрока. В этой статье мы разберем официальный пример из Phaser, который демонстрирует, как можно декомпозировать спрайт...

Читать