Контейнеры в Phaser: создание интерактивной кнопки с перетаскиванием

Контейнеры в Phaser: создание интерактивной кнопки с перетаскиванием

Контейнеры (`Container`) в Phaser — это мощный инструмент для группировки игровых объектов. Они позволяют управлять несколькими спрайтами, текстом или другими элементами как единым целым: перемещать,...

Читать
Мастерство обработки событий ввода в Phaser: pointerover и gameout

Мастерство обработки событий ввода в Phaser: pointerover и gameout

Правильная обработка событий ввода — основа отзывчивого и интуитивного геймплея. Этот пример наглядно демонстрирует работу двух важных событий: `pointerover` (курсор наведён на объект) и `gameout` (ку...

Читать
Динамическое размытие контейнеров в Phaser 3: оживляем фон

Динамическое размытие контейнеров в Phaser 3: оживляем фон

Фильтры в Phaser 3 открывают простой путь к визуальным эффектам прямо в Canvas или WebGL-рендерере. В этом примере показано, как применить эффект размытия не к отдельному спрайту, а к целому контейнер...

Читать
Умный перенос слов в Phaser: делаем текст читаемым с помощью callback

Умный перенос слов в Phaser: делаем текст читаемым с помощью callback

При создании игр часто возникает задача вывода текста: диалоги, описания, интерфейс. Стандартный перенос по ширине не всегда подходит, особенно для художественных текстов или нестандартных шрифтов. Ph...

Читать
Как вращать камеру в Phaser 3: управляем видом из кода

Как вращать камеру в Phaser 3: управляем видом из кода

Вращение камеры — мощный инструмент для создания динамичных сцен и спецэффектов в играх. В отличие от простой прокрутки, поворот камеры меняет угол обзора, позволяя имитировать наклон, головокружение...

Читать
Уничтожение Render Texture: как избежать ошибок при работе с динамическими текстурами

Уничтожение Render Texture: как избежать ошибок при работе с динамическими текстурами

Класс Render Texture в Phaser позволяет создавать текстуры «на лету», комбинируя разные изображения и спрайты. Это мощный инструмент для генерации эффектов, пользовательского интерфейса или динамическ...

Читать