
13 мая 2026 • 4 мин чтения
Фильтры в Phaser 3 — это мощный инструмент для постобработки графики, позволяющий применять к спрайтам и другим объектам различные визуальные эффекты, такие как размытие, свечение или пикселизация. Ум...
Читать
13 мая 2026 • 6 мин чтения
Механика drag-and-drop — один из столпов геймдизайна для пазлов, инвентарей и редакторов уровней. Однако без точного позиционирования она быстро становится неудобной. В этой статье мы разберем пример...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальное разнообразие — ключ к увлекательному геймплею. Анимация цвета спрайтов без подготовки отдельных текстур экономит ресурсы и время разработчика. В этой статье мы разберем, как использовать вс...
Читать
13 мая 2026 • 3 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость группировать игровые объекты и управлять ими как единым целым. Phaser предоставляет для этого мощный инструмент — `Container`. Однако при вложении конт...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Резкая смена игровых экранов может разорвать погружение игрока. В примере из официальной коллекции Phaser показан элегантный способ создать кинематографичный переход между сценами, используя встроенны...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
В Phaser текст часто рендерится с помощью системных шрифтов, что может ограничивать стилизацию и производительность. BitmapText — это мощная альтернава, использующая заранее отрисованные символы. В эт...
Читать