Пикселизация в Phaser: Динамическое управление фильтрами на примере

Пикселизация в Phaser: Динамическое управление фильтрами на примере

Фильтры в Phaser 3 — это мощный инструмент для постобработки графики, позволяющий применять к спрайтам и другим объектам различные визуальные эффекты, такие как размытие, свечение или пикселизация. Ум...

Читать
Реализация перетаскивания объектов с привязкой к сетке в Phaser

Реализация перетаскивания объектов с привязкой к сетке в Phaser

Механика drag-and-drop — один из столпов геймдизайна для пазлов, инвентарей и редакторов уровней. Однако без точного позиционирования она быстро становится неудобной. В этой статье мы разберем пример...

Читать
Динамическое изменение оттенка спрайтов в Phaser 3 с помощью ColorMatrix фильтра

Динамическое изменение оттенка спрайтов в Phaser 3 с помощью ColorMatrix фильтра

Визуальное разнообразие — ключ к увлекательному геймплею. Анимация цвета спрайтов без подготовки отдельных текстур экономит ресурсы и время разработчика. В этой статье мы разберем, как использовать вс...

Читать
Магия контейнеров в Phaser 3: Как работают вложенные объекты и getBounds

Магия контейнеров в Phaser 3: Как работают вложенные объекты и getBounds

При разработке игр часто возникает необходимость группировать игровые объекты и управлять ими как единым целым. Phaser предоставляет для этого мощный инструмент — `Container`. Однако при вложении конт...

Читать
Плавный переход между сценами в Phaser с помощью Wipe-фильтра

Плавный переход между сценами в Phaser с помощью Wipe-фильтра

Резкая смена игровых экранов может разорвать погружение игрока. В примере из официальной коллекции Phaser показан элегантный способ создать кинематографичный переход между сценами, используя встроенны...

Читать
Как использовать BitmapText из атласа в Phaser 3

Как использовать BitmapText из атласа в Phaser 3

В Phaser текст часто рендерится с помощью системных шрифтов, что может ограничивать стилизацию и производительность. BitmapText — это мощная альтернава, использующая заранее отрисованные символы. В эт...

Читать