
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Динамичное управление камерой — ключевой элемент для создания исследовательских игр, стратегий или платформеров с большими уровнями. Встроенный в Phaser класс `SmoothedKeyControl` позволяет легко реал...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Эмиттеры частиц оживляют игровые миры, но их поведение часто жестко закодировано. В этой статье мы разберем пример, где частицы следуют по плавной кривой, которую можно изменять в реальном времени с п...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с тайловыми картами — фундамент для создания игровых уровней. Встроенный в Phaser API позволяет не только загружать готовые карты из редакторов, но и генерировать их динамически. Этот подход от...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с геометрическими фигурами — фундамент для создания интерфейсов, эффектов и визуализации в играх. Класс `Phaser.GameObjects.Shape` предоставляет мощный и производительный способ рисования прими...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Плагины в Phaser позволяют инкапсулировать и переиспользовать игровую логику, например, управление движением объектов. Однако часто возникает необходимость включать и выключать эту логику динамически...
Читать
13 мая 2026 • 3 мин чтения
Звуковое сопровождение — это один из ключевых элементов атмосферы игры. Правильно настроенный звук может превратить хорошую механику в незабываемый опыт. В Phaser 3 работа со звуком через Web Audio AP...
Читать