Синхронизация аудиодорожек с задержкой в Phaser: создание музыкального слоеного пирога

Синхронизация аудиодорожек с задержкой в Phaser: создание музыкального слоеного пирога

В музыкальных играх и интерактивных инсталляциях часто требуется запускать несколько аудиодорожек не одновременно, а с точной задержкой, создавая эффект постепенного наложения звуковых слоев (стеймов)...

Читать
Как двигать объект по окружности: метод getPoint в Phaser

Как двигать объект по окружности: метод getPoint в Phaser

В игровой разработке часто требуется плавное движение объектов по заданным траекториям. В этой статье разберем, как с помощью геометрического метода `getPoint` заставить спрайт перемещаться по идеальн...

Читать
Контейнеры Phaser: как анимировать группу объектов как единое целое

Контейнеры Phaser: как анимировать группу объектов как единое целое

В разработке игр часто возникает задача перемещать, масштабировать или анимировать несколько игровых объектов одновременно, сохраняя их взаимное расположение. Ручное управление координатами каждого сп...

Читать
Плавный скейлинг спрайтов в Phaser: анимация через update

Плавный скейлинг спрайтов в Phaser: анимация через update

Анимация изменения размера (scale) объектов — базовая, но мощная техника для оживления игровой сцены. В этом примере мы рассмотрим, как реализовать плавное 'дыхание' спрайтов, увеличивая и уменьшая их...

Читать
Движущийся эмиттер частиц: анимация через Tween в Phaser 3

Движущийся эмиттер частиц: анимация через Tween в Phaser 3

Создание статичных эффектов частиц — это лишь первый шаг. Настоящая магия начинается, когда эмиттер оживает и движется по сцене, создавая сложные динамические визуальные паттерны. В этой статье мы раз...

Читать
Магия пустоты: как метод setEmpty в Phaser упрощает управление геометрией

Магия пустоты: как метод setEmpty в Phaser упрощает управление геометрией

В игровой разработке часто возникает необходимость динамически изменять геометрические объекты: скрывать элементы, создавать проходы в лабиринтах или реализовывать механику разрушения. Метод `setEmpty...

Читать