Плавное управление камерой в Phaser 3: Создаем интерактивную карту

Плавное управление камерой в Phaser 3: Создаем интерактивную карту

Динамичное управление камерой — ключевой элемент для создания исследовательских игр, стратегий или платформеров с большими уровнями. Встроенный в Phaser класс `SmoothedKeyControl` позволяет легко реал...

Читать
Динамические частицы на кривой: как добавить интерактивность эмиттеру в Phaser

Динамические частицы на кривой: как добавить интерактивность эмиттеру в Phaser

Эмиттеры частиц оживляют игровые миры, но их поведение часто жестко закодировано. В этой статье мы разберем пример, где частицы следуют по плавной кривой, которую можно изменять в реальном времени с п...

Читать
Создание и настройка пустых слоёв тайлов в Phaser

Создание и настройка пустых слоёв тайлов в Phaser

Работа с тайловыми картами — фундамент для создания игровых уровней. Встроенный в Phaser API позволяет не только загружать готовые карты из редакторов, но и генерировать их динамически. Этот подход от...

Читать
Рисуем и анимируем круги в Phaser 3: полный разбор Game Object Shape

Рисуем и анимируем круги в Phaser 3: полный разбор Game Object Shape

Работа с геометрическими фигурами — фундамент для создания интерфейсов, эффектов и визуализации в играх. Класс `Phaser.GameObjects.Shape` предоставляет мощный и производительный способ рисования прими...

Читать
Как управлять жизненным циклом плагинов в Phaser: старт и стоп

Как управлять жизненным циклом плагинов в Phaser: старт и стоп

Плагины в Phaser позволяют инкапсулировать и переиспользовать игровую логику, например, управление движением объектов. Однако часто возникает необходимость включать и выключать эту логику динамически...

Читать
Как включить музыку в игре на Phaser 3: Простое руководство по Web Audio API

Как включить музыку в игре на Phaser 3: Простое руководство по Web Audio API

Звуковое сопровождение — это один из ключевых элементов атмосферы игры. Правильно настроенный звук может превратить хорошую механику в незабываемый опыт. В Phaser 3 работа со звуком через Web Audio AP...

Читать