
11 мая 2026 • 3 мин чтения
Визуальные эффекты часто требуют точного расположения множества объектов. В Phaser для этих целей есть мощный модуль `Phaser.Actions`. В этой статье мы разберем, как с его помощью равномерно разместит...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание статичных уровней — это лишь начало. Настоящая магия в геймдеве начинается, когда вы можете динамически изменять игровой мир. Пример «Copy Tiles» демонстрирует мощный метод `copy()` API тайло...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрией — важная часть игровой разработки, будь то расчёт траекторий, генерация уровней или создание визуальных эффектов. Класс `Phaser.Geom.Polygon` предоставляет мощные инструменты для м...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
При работе с графикой в Phaser часто возникает ситуация, когда у вас есть единое изображение тайлсета, но для отображения отдельных спрайтов требуется спрайтшит — текстура с разбивкой на кадры. Обычно...
Читать
11 мая 2026 • 6 мин чтения
Кривые в Phaser — это мощный инструмент для создания сложных траекторий движения, плавных анимаций и динамических форм. Этот пример демонстрирует не просто статичный эллипс, а полностью интерактивную...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
Эффекты частиц могут легко "уронить" производительность игры, если их не контролировать. В Phaser Particle Emitter есть встроенные инструменты для управления количеством частиц, которые позволяют созд...
Читать