
11 мая 2026 • 44 мин чтения
Часто игровые уровни создаются в редакторах карт, таких как Tiled, и экспортируются в JSON. Но что, если нужно встроить данные карты прямо в код игры, без внешних файлов? Это полезно для прототипирова...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость динамически изменять игровые области, зоны коллизий или интерфейсы в ответ на действия игрока. Метод `Phaser.Geom.Rectangle.MergeXY` предоставляет элег...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
При наведении курсора на перекрывающиеся игровые объекты Phaser может генерировать события для всех объектов под указателем или только для верхнего. Это поведение контролируется методом `setTopOnly()`...
Читать
11 мая 2026 • 3 мин чтения
В игровом движке Phaser часто требуется реализовать движение объектов по сложным траекториям. Метод `getPoint` класса `Phaser.Geom.Ellipse` позволяет получить координаты точки на эллипсе для заданного...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
В динамичных играх часто нужно закрепить некоторые элементы интерфейса (например, здоровье, паузу или таймер) так, чтобы они всегда оставались на одном месте экрана, независимо от перемещения камеры....
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрическими объектами — основа для многих игровых механик: от коллизий до построения уровней. В этой статье разберем, как использовать класс `Phaser.Geom.Triangle` для создания интерактив...
Читать