
11 мая 2026 • 3 мин чтения
Физический движок Matter.js в Phaser позволяет создавать сложные составные объекты и реалистичные связи между ними. Эта статья покажет, как создать интерактивную цепь, соединяющую статичную точку и ди...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке кросс-платформенных игр важно понимать, какие возможности графического API доступны на устройстве игрока. Phaser 3 предоставляет удобный доступ к конфигурации рендерера, поддерживаемым...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
В Phaser камера — это не просто окно в мир игры, а мощный инструмент для создания сложных визуальных эффектов, интерфейсов или систем наблюдения. Стандартная основная камера (`this.cameras.main`) част...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Эмиттеры частиц — ключ к созданию визуальных эффектов в играх: от огня и магии до взрывов и погодных явлений. Одна из самых частых задач — контроль размера частиц. В Phaser.js для этого есть несколько...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто возникает задача отрисовки множества спрайтов из одного набора изображений (атласа). Если эти спрайты статичны, их постоянное обновление через физику или систему отображения — п...
Читать
11 мая 2026 • 6 мин чтения
При создании игр с физикой часто нужно не просто зафиксировать факт столкновения, но и понять, с какой именно стороны объекта оно произошло. Это критически важно для реалистичной реакции: персонаж дол...
Читать