
11 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании 2D-игр часто требуется управлять множеством анимаций. Phaser 3 предлагает мощный и гибкий способ загрузки данных об анимациях — отдельно от атласов текстур. Это улучшает организацию кода,...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — ключевой элемент игровой атмосферы. Хотя Phaser предоставляет богатую библиотеку спрайтов, иногда для создания уникального стиля или динамических интерфейсов нужно рисовать график...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты — ключевая часть игрового впечатления. Шейдеры в Phaser позволяют создавать сложные динамические текстуры и пост-обработку, но часто возникает потребность менять их параметры на лет...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
Метод `overlap` в Arcade Physics позволяет обнаруживать пересечение объектов. Но что если вам нужно не просто факт пересечения, а проверка по сложной логике? Например, столкновение должно считаться то...
Читать
11 мая 2026 • 3 мин чтения
В игровой разработке часто требуется определить, находится ли объект (например, курсор мыши или персонаж) на определённой траектории или линии. Эта задача возникает при создании интерактивных интерфей...
Читать
11 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание игр с большим количеством визуальных объектов — это постоянная битва за производительность. Когда на экране нужно отобразить сотни или тысячи частиц, звёзд, пуль или тайлов, стандартное созда...
Читать