
11 мая 2026 • 3 мин чтения
Визуальные эффекты и геометрические построения — важная часть игровой разработки. Этот пример демонстрирует, как, используя простые методы геометрического модуля Phaser, можно создавать сложные и прив...
Читать
11 мая 2026 • 6 мин чтения
Визуальные эффекты для текста — отличный способ привлечь внимание игрока, выделить важное сообщение или просто добавить игре стиля. В Phaser для работы с растровыми шрифтами есть мощный инструмент — D...
Читать
11 мая 2026 • 6 мин чтения
Анимация — это душа игры. Простые перемещения объектов оживают, когда объединяются в логические последовательности. В этой статье разберём пример из официальной коллекции Phaser, где с помощью цепочек...
Читать
11 мая 2026 • 8 мин чтения
Визуальные эффекты — ключевой элемент атмосферы в играх. Статические текстуры часто выглядят скучно, особенно для фонов, жидкостей, магии или дыма. В этой статье мы разберем, как использовать шейдеры...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрией в играх — это не только для визуальных эффектов. Понимание параметров фигур, таких как эллипс, помогает в расчетах столкновений, создании траекторий движения и плавной анимации. В...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
Стандартные методы передвижения вроде `setVelocity` не всегда подходят для точного управления персонажем, особенно когда нужно, чтобы объект мгновенно реагировал на действия игрока. В этой статье мы р...
Читать