Создание зон свечения: как связать эмиттер частиц с произвольной областью в Phaser 3

Создание зон свечения: как связать эмиттер частиц с произвольной областью в Phaser 3

Эффекты частиц оживляют игру, но их привязка к статическим точкам часто выглядит неестественно. В этом примере мы покажем, как динамически менять источник эмиссии частиц, привязав его к границам игров...

Читать
Взрывной импульс: применяем силу к объектам в Phaser 3 (Arcade Physics)

Взрывной импульс: применяем силу к объектам в Phaser 3 (Arcade Physics)

Динамичное взаимодействие объектов — основа увлекательного игрового процесса. В этой статье мы разберем, как реализовать эффект взрывной волны, которая отбрасывает физические тела в зависимости от их...

Читать
Обработка столкновений с несколькими группами в Phaser 3

Обработка столкновений с несколькими группами в Phaser 3

Создание динамичных игровых миров требует, чтобы объекты сталкивались друг с другом по-разному. В этом примере мы покажем, как один движущийся спрайт может взаимодействовать с двумя независимыми групп...

Читать
Создание динамической графики в Phaser: Вращение и анимация фигур

Создание динамической графики в Phaser: Вращение и анимация фигур

Визуальные эффекты — важная часть игрового опыта. Phaser предоставляет мощный инструмент `Graphics` для рисования и анимации фигур прямо во время выполнения игры. В этой статье мы разберем пример, где...

Читать
Электрический разряд в Phaser: анимируем частицы вдоль кривой Безье

Электрический разряд в Phaser: анимируем частицы вдоль кривой Безье

Создание динамических визуальных эффектов, таких как электрические разряды или лазерные лучи, — частая задача в разработке игр. В этом примере мы разберем, как использовать систему частиц Phaser 3 для...

Читать
Один миллион спрайтов в Phaser: как SpriteGPULayer меняет правила игры

Один миллион спрайтов в Phaser: как SpriteGPULayer меняет правила игры

Вы когда-нибудь сталкивались с падением FPS при отрисовке тысяч спрайтов в Phaser? Классический подход через `this.add.sprite` имеет свои пределы. В этой статье мы разберем пример, который ломает эти...

Читать