О чем этот пример
Визуальные эффекты — важная часть игрового опыта. Phaser предоставляет мощный инструмент `Graphics` для рисования и анимации фигур прямо во время выполнения игры. В этой статье мы разберем пример, где вращаются звезда и прямоугольник, а их масштаб динамически меняется. Вы научитесь создавать собственные графические объекты и управлять их свойствами в реальном времени, что полезно для интерфейсов, спецэффектов или фоновых элементов.
Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0.
Живой запуск
Ниже встроен рабочий билд примера. Оригинальный источник: GitHub.
Исходный код
class Example extends Phaser.Scene
{
lineRectangle;
starGraphics;
preload ()
{
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.image('pic', 'assets/sprites/phaser2.png');
}
create ()
{
this.add.image(400, 300, 'pic');
this.starGraphics = this.add.graphics({x: 400, y: 300});
this.drawStar(this.starGraphics, 0, 0, 5, 200, 100, 0xFFFF00, 0xFF0000);
this.starGraphics.rotation = Math.random();
this.lineRectangle = this.add.graphics({x: 400, y: 300});
this.lineRectangle.lineStyle(5, 0x0000FF, 1.0);
this.lineRectangle.fillStyle(0x0000FF, 1.0);
this.lineRectangle.strokeRect(-100, -100, 200, 200);
}
update ()
{
this.lineRectangle.rotation += 0.01;
this.starGraphics.rotation -= 0.01;
this.starGraphics.scaleX = 0.8 + Math.abs(Math.sin(this.starGraphics.rotation));
this.starGraphics.scaleY = 0.8 + Math.abs(Math.sin(this.starGraphics.rotation));
}
drawStar (graphics, cx, cy, spikes, outerRadius, innerRadius, color, lineColor)
{
let rot = Math.PI / 2 * 3;
let x = cx;
let y = cy;
const step = Math.PI / spikes;
graphics.lineStyle(5, lineColor, 1.0);
graphics.fillStyle(color, 1.0);
graphics.beginPath();
graphics.moveTo(cx, cy - outerRadius);
for (let i = 0; i < spikes; i++)
{
x = cx + Math.cos(rot) * outerRadius;
y = cy + Math.sin(rot) * outerRadius;
graphics.lineTo(x, y);
rot += step;
x = cx + Math.cos(rot) * innerRadius;
y = cy + Math.sin(rot) * innerRadius;
graphics.lineTo(x, y);
rot += step;
}
graphics.lineTo(cx, cy - outerRadius);
graphics.closePath();
graphics.strokePath();
graphics.fillPath();
}
}
const config = {
type: Phaser.WEBGL,
parent: 'phaser-example',
backgroundColor: '#2d2d66',
width: 800,
height: 600,
scene: Example
};
const game = new Phaser.Game(config);
Инициализация и настройка сцены
Код начинается с определения класса сцены, который наследуется от Phaser.Scene. В preload загружается фоновое изображение, которое будет служить статичным задним планом. Ключевой момент — использование this.load.setBaseURL, что позволяет указывать относительные пути к ресурсам от общего базового URL.
preload ()
{
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.image('pic', 'assets/sprites/phaser2.png');
}
Создание графических объектов в create()
Метод create вызывается один раз при старте сцены. Здесь создаются три основных объекта: фоновое изображение и два графических объекта (Graphics).
this.add.image(400, 300, 'pic');
Затем создается первый графический объект для звезды. Обратите внимание, что при создании через this.add.graphics сразу задается позиция {x: 400, y: 300}. Это означает, что точка (0,0) контекста рисования этого объекта будет находиться в центре сцены. Для рисования звезды вызывается пользовательская функция drawStar.
this.starGraphics = this.add.graphics({x: 400, y: 300});
this.drawStar(this.starGraphics, 0, 0, 5, 200, 100, 0xFFFF00, 0xFF0000);
this.starGraphics.rotation = Math.random();
Второй графический объект lineRectangle отвечает за синий прямоугольник. Стили линий и заливки задаются методами lineStyle и fillStyle, а сама фигура рисуется с помощью strokeRect. Координаты (-100, -100) указывают от центра объекта, поэтому прямоугольник размером 200x200 будет центрирован.
this.lineRectangle = this.add.graphics({x: 400, y: 300});
this.lineRectangle.lineStyle(5, 0x0000FF, 1.0);
this.lineRectangle.fillStyle(0x0000FF, 1.0);
this.lineRectangle.strokeRect(-100, -100, 200, 200);
Алгоритм рисования звезды
Функция drawStar — это пользовательская утилита, которая использует API Graphics для рисования многоугольника в форме звезды. Принцип работы основан на пошаговом вычислении вершин внешнего и внутреннего радиусов с использованием тригонометрии.
drawStar (graphics, cx, cy, spikes, outerRadius, innerRadius, color, lineColor)
{
let rot = Math.PI / 2 * 3;
let x = cx;
let y = cy;
const step = Math.PI / spikes;
graphics.lineStyle(5, lineColor, 1.0);
graphics.fillStyle(color, 1.0);
graphics.beginPath();
graphics.moveTo(cx, cy - outerRadius);
for (let i = 0; i < spikes; i++)
{
x = cx + Math.cos(rot) * outerRadius;
y = cy + Math.sin(rot) * outerRadius;
graphics.lineTo(x, y);
rot += step;
x = cx + Math.cos(rot) * innerRadius;
y = cy + Math.sin(rot) * innerRadius;
graphics.lineTo(x, y);
rot += step;
}
graphics.lineTo(cx, cy - outerRadius);
graphics.closePath();
graphics.strokePath();
graphics.fillPath();
}
Ключевые шаги:
1. Устанавливаются стили линии и заливки для конкретной фигуры.
2. Начинается новый путь (beginPath) и курсор перемещается в стартовую точку (moveTo).
3. В цикле вычисляются координаты вершин по внешнему и внутреннему радиусу, после чего путь строится командой lineTo.
4. В конце путь закрывается (closePath), обводится (strokePath) и заливается (fillPath).
Динамическая анимация в update()
Метод update выполняется каждый кадр игры (обычно 60 раз в секунду). Здесь происходит анимация созданных графических объектов путем изменения их свойств.
update ()
{
this.lineRectangle.rotation += 0.01;
this.starGraphics.rotation -= 0.01;
this.starGraphics.scaleX = 0.8 + Math.abs(Math.sin(this.starGraphics.rotation));
this.starGraphics.scaleY = 0.8 + Math.abs(Math.sin(this.starGraphics.rotation));
}
- rotation: Прямоугольник и звезда вращаются в противоположных направлениях, прибавляя и вычитая небольшой угол за кадр.
- scaleX и scaleY: Масштаб звезды привязан к абсолютному значению синуса ее текущего угла вращения. Это создает эффект пульсации — звезда ритмично увеличивается и уменьшается. Константа 0.8 задает минимальный базовый масштаб.
Конфигурация и запуск игры
Объект config содержит основные настройки игры Phaser. Важные параметры:
- type: Phaser.WEBGL обеспечивает аппаратное ускорение рендеринга.
- width и height: Размер игрового холста.
- scene: Указание на основной класс сцены.
const config = {
type: Phaser.WEBGL,
parent: 'phaser-example',
backgroundColor: '#2d2d66',
width: 800,
height: 600,
scene: Example
};
const game = new Phaser.Game(config);
Создание экземпляра Phaser.Game с этой конфигурацией инициирует запуск игрового цикла.
Что попробовать дальше
Графический API Phaser — это гибкий инструмент для создания динамических визуальных элементов без использования внешних текстур. Вы можете рисовать сложные формы, анимировать их свойства (позицию, вращение, масштаб) и комбинировать их для создания сложных эффектов. Для экспериментов попробуйте: изменить форму звезды через параметры spikes и радиусы, добавить цветовую анимацию, изменяя fillStyle в update, или создать композицию из множества вращающихся фигур с разной скоростью.
