
10 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с изображениями — фундаментальный навык в разработке игр на Phaser 3. Этот пример демонстрирует базовый, но полный цикл: от загрузки графики в память до её отрисовки на сцене и простой анимации...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
В этой статье разберем, как эффективно работать со спрайтовыми листами (spritesheet) в Phaser 3. Вы научитесь загружать набор кадров анимации и превращать его в плавную циклическую анимацию прямо в иг...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
Современные игры живут атмосферой, и свет — один из её главных создателей. В этом примере мы разберём, как в Phaser 3 работать с системой динамического освещения и управлять переключением между сценам...
Читать
10 мая 2026 • 6 мин чтения
Анимации в играх редко работают изолированно. Часто нужно синхронизировать действие персонажа с выбросом предметов, звуковыми эффектами или другими визуальными событиями. Встроенное событие `ANIMATION...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр с физикой часто нужно знать не просто факт столкновения, а его детали: объект уперся, скользит или провалился в другой спрайт. Встроенный физический движок Arcade Phaser предоставляет...
Читать
10 мая 2026 • 6 мин чтения
Одна из ключевых задач при разработке игр — управление игровым циклом и корректный перезапуск сцен с физикой. Этот пример демонстрирует, как правильно организовать переходы между сценами (Preloader, M...
Читать