Клонирование геометрии: метод Phaser.Geom.Circle.CopyFrom на практике

Клонирование геометрии: метод Phaser.Geom.Circle.CopyFrom на практике

Работа с геометрическими фигурами — основа для создания интерактивных игровых механик, от столкновений до зон эффектов. В этой статье мы разберем, как эффективно копировать параметры одного геометриче...

Читать
Динамическое изменение текста в Phaser 3: от статики к интерактивности

Динамическое изменение текста в Phaser 3: от статики к интерактивности

Текст в играх редко бывает статичным. Названия уровней, счёт, диалоги, подсказки — всё это должно меняться в реальном времени в ответ на действия игрока. Умение динамически обновлять текстовые объекты...

Читать
Загружаем ассеты в Phaser: подготовка сцены для вашей первой игры

Загружаем ассеты в Phaser: подготовка сцены для вашей первой игры

Основа любой игры на Phaser — это её медиафайлы: изображения, звуки, анимации. Без корректной загрузки этих ресурсов игра просто не запустится. В этой статье мы разберем, как правильно инициализироват...

Читать
Режимы наложения в Phaser: оживляем графику с помощью `setBlendMode`

Режимы наложения в Phaser: оживляем графику с помощью `setBlendMode`

Создание визуально насыщенных игр требует не только качественных ассетов, но и умения их комбинировать. Phaser предоставляет мощный инструмент для работы с графикой — класс `Graphics` и его метод `set...

Читать
Динамическое обновление статических тел в Phaser: как избежать призрачных столкновений

Динамическое обновление статических тел в Phaser: как избежать призрачных столкновений

Статические тела в физическом движке Arcade от Phaser — отличный способ создавать неподвижные препятствия, такие как платформы или стены, которые не тратят ресурсы на симуляцию физики. Однако, если вы...

Читать
Отслеживание загрузки отдельных файлов в Phaser: как сделать кастомный прогресс-бар

Отслеживание загрузки отдельных файлов в Phaser: как сделать кастомный прогресс-бар

При разработке игр важно управлять процессом загрузки ресурсов. Стандартный общий индикатор прогресса не всегда подходит, особенно когда нужно визуализировать загрузку конкретного тяжёлого ресурса, на...

Читать