
10 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрическими фигурами — основа для создания интерактивных игровых механик, от столкновений до зон эффектов. В этой статье мы разберем, как эффективно копировать параметры одного геометриче...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
Текст в играх редко бывает статичным. Названия уровней, счёт, диалоги, подсказки — всё это должно меняться в реальном времени в ответ на действия игрока. Умение динамически обновлять текстовые объекты...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
Основа любой игры на Phaser — это её медиафайлы: изображения, звуки, анимации. Без корректной загрузки этих ресурсов игра просто не запустится. В этой статье мы разберем, как правильно инициализироват...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание визуально насыщенных игр требует не только качественных ассетов, но и умения их комбинировать. Phaser предоставляет мощный инструмент для работы с графикой — класс `Graphics` и его метод `set...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
Статические тела в физическом движке Arcade от Phaser — отличный способ создавать неподвижные препятствия, такие как платформы или стены, которые не тратят ресурсы на симуляцию физики. Однако, если вы...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр важно управлять процессом загрузки ресурсов. Стандартный общий индикатор прогресса не всегда подходит, особенно когда нужно визуализировать загрузку конкретного тяжёлого ресурса, на...
Читать