
10 мая 2026 • 5 мин чтения
В игровом мире важно, чтобы объекты взаимодействовали друг с другом. Например, игрок должен подбирать аптечки для восстановления здоровья. В движке Phaser за такое взаимодействие отвечает физический д...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр точное отслеживание ввода — основа отзывчивого геймплея. Пример с отладкой указателя демонстрирует, как в реальном времени получать детальную информацию о положении и движении курсора...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто требуется не просто запустить действие по таймеру, а сделать это с небольшой задержкой или начать с определенного момента. Встроенный менеджер времени Phaser предоставляет для э...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
Физический движок Phaser позволяет объектам взаимодействовать с границами игрового мира, но что если нужно не просто отскочить, а выполнить какое-то действие в момент касания? Например, изменить напра...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
При работе с текстом в Phaser разработчики часто используют `setLetterSpacing` для настройки межбуквенного интервала. Однако существует тонкий момент: стандартный механизм переноса слов (`wordWrap`) н...
Читать
10 мая 2026 • 6 мин чтения
В Phaser камера — это ваш взгляд на игровой мир. Часто возникает задача: определить, над каким объектом в мире находится курсор мыши, особенно когда камера перемещается, масштабируется или поворачивае...
Читать