Собираем здоровье: физика перекрытия спрайта и группы в Phaser

Собираем здоровье: физика перекрытия спрайта и группы в Phaser

В игровом мире важно, чтобы объекты взаимодействовали друг с другом. Например, игрок должен подбирать аптечки для восстановления здоровья. В движке Phaser за такое взаимодействие отвечает физический д...

Читать
Отладка указателя в Phaser: Как отслеживать движение мыши и тач-устройств

Отладка указателя в Phaser: Как отслеживать движение мыши и тач-устройств

В разработке игр точное отслеживание ввода — основа отзывчивого геймплея. Пример с отладкой указателя демонстрирует, как в реальном времени получать детальную информацию о положении и движении курсора...

Читать
Отложенный старт в Phaser: как управлять временем событий с startAt

Отложенный старт в Phaser: как управлять временем событий с startAt

В разработке игр часто требуется не просто запустить действие по таймеру, а сделать это с небольшой задержкой или начать с определенного момента. Встроенный менеджер времени Phaser предоставляет для э...

Читать
Обработка столкновений с границами мира в Phaser 3: реагируем на каждый удар

Обработка столкновений с границами мира в Phaser 3: реагируем на каждый удар

Физический движок Phaser позволяет объектам взаимодействовать с границами игрового мира, но что если нужно не просто отскочить, а выполнить какое-то действие в момент касания? Например, изменить напра...

Читать
Почему не работает перенос текста с `setLetterSpacing` в Phaser и как это исправить

Почему не работает перенос текста с `setLetterSpacing` в Phaser и как это исправить

При работе с текстом в Phaser разработчики часто используют `setLetterSpacing` для настройки межбуквенного интервала. Однако существует тонкий момент: стандартный механизм переноса слов (`wordWrap`) н...

Читать
Камера Phaser: мир, курсор и преобразование координат

Камера Phaser: мир, курсор и преобразование координат

В Phaser камера — это ваш взгляд на игровой мир. Часто возникает задача: определить, над каким объектом в мире находится курсор мыши, особенно когда камера перемещается, масштабируется или поворачивае...

Читать